流亡编年史, Path of Exile Wiki

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深渊联盟

熔火冥狱 更新公告

深渊

绝望深渊都有深渊妖巫,遇到深渊妖巫的机率还是一样的,但是绝望深渊更加稀有。

现在深渊宝箱能被深渊之尖替代,深渊之尖还会掉落深渊宝箱原有的物品但是额外掉落一个深渊腰带。

绝望深渊只会在 78 级以上区域出现,之前 70。

绝望深渊都会出现在第四个深渊坑而不是第一个。

虎势领主乌拉曼的血量增加,并且它的劈砍技能也能从更远使用。他的灵能消耗技能的投射物速度降低但是伤害增加。他会生成更多的喷泉,喷泉的持续时间和伤害都增加。

黯光诸侯阿姆那姆的血量增加,并且使用穿刺技能的机率也增加。它召唤的炮击跑投射物的持续时间也增加。它的持续引导投射物攻击技能的伤害增加,但是调整方向的速度降低。它召唤的深渊之尖和深渊之心的血量增加。

深渊之尖不再在他们使用技能时获得减少所受伤害加成,而是他们生成时获得持续 5 秒的降低所受伤害增益效果。他们的血量增加,召唤召唤物的间隔也被调整。

觉醒深度舆图核心天赋不再提供你的地图内的绝望深渊出现深渊妖巫的机率增加 100%,现在导致你地图内的深渊通往绝望深渊的机率增加 100%(之前 50%),残暴模式还是 50%。

无光军团改名为黑暗启发。不再提供怪物等级、增加稀有和魔法怪物数量,或增加怪物群数量。现在提供你地图里的深渊之尖掉落的物品等级 +1。

黑暗启发前的小天赋不再提供你地图里的深渊生成的怪物数量增加 15%,现在提供你地图内的深渊通向深渊之尖的机率增加 10%。

黑暗启发后面的小天赋不再提供你地图里的绝望深渊的怪物掉落的物品数量增加 10%,现在提供深渊通往绝望深渊的机率增加 5%,如果不通往绝望深渊则通往深渊之尖的机率增加 5%。

同时我们也调整深渊传奇:

晦暗的尸布不再提供最大生命增加 6-10%,最大魔力增加 9-15%,也不再提供插槽内的宝石被 25 级的元素穿透辅助。现在提供每个作用於你的深渊珠宝提供 3%最大生命,3% 最大魔力,和穿透 4% 元素抗性。现在也有 2 深渊插槽和 3 深渊插槽的晦暗的尸布。

陵拳不再提供最大生命增加 4-6%。现在提供攻击速度 5-10%。现在也能生成 2 条特定深渊珠宝的词缀(词缀池 6 条词缀,之前 2)。

光明猎盗者不再提供失去灵魂球时获得 4% 生命。现在有击败敌人时有 100% 机率获得灵魂球(之前 15-20%),每个灵魂球给予等同 5% 物理伤害的随机元素伤害。

夜恶降临现在有插槽内的深渊珠宝效果增加 50-100%,之前 75%。

布巴尼克的线索不再提供移动速度增加 30%,最大生命增加 4-6%,也不再提供每种作用於你的深渊珠宝使你伤害增加 10%。现在提供如果受魔法深渊珠宝影响则移动速度增加 24-32%,受稀有深渊珠宝影响时你自身的元素异常状态持续时间降低 40-60%,如果有传奇深渊珠宝影响你则保留效应增加 16-24%。

特克罗德的邪眼现在有每个杀戮之眼珠宝提供主手暴击机率增加 40%(最高 200%),之前 20% 最高 100%,每个杀戮之眼珠宝提供副手暴击伤害增加 20%,最高 100%(之前 +10%,最高 +50%)。

深渊圣甲虫也因此做出调整:

锈蚀深渊圣甲虫使一个区域额外包含一个深渊。

圆滑深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%

镀金深渊圣甲虫使一个区域包含一个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。

展翅深渊圣甲虫使一个区域包含 2 个额外的深渊,使区域内的深渊生成的怪物数量增加 50%,并且导致不通往绝望深渊的深渊通往一个深渊之尖。

最后通牒 更新公告

现在可以通过各种途径找到深渊圣甲虫。每个深渊圣甲虫都可以使地图中必然出现一场深渊遭遇战,高位阶深渊圣甲虫除了具有额外深渊遭遇战之外,还能从深渊保险箱中开出额外的深渊珠宝,不然就可以在区域中的深渊里提高通向绝望深渊遭遇战的机率。

深渊保险箱开出的稀有深渊珠宝现在应用上佳组合词缀系统。

增加了几种深渊珠宝词。同时升级了大量原有的深渊珠宝词缀。详情请见深渊珠宝平衡性调整部分。

丰收忌劫 更新公告

深渊改动

现在前往绝望深渊区域的互动点会出现得更加迅速。

现在当阿姆那姆被击败后,事件中的怪物、水晶和其它头目战的元素会被摧毁。

兽猎寓言 更新公告

深渊加入游戏核心机制中。流亡者从第六张开始会在地图区域内遭遇深渊隙缝。每个区域大约会有 10% 的机率出现深渊。

绝望深渊将不再出现於等级低於 70 的区域。

冥河腰带调整为绝望深渊区域限定掉落。

各项深渊珠宝基底将只会由绝望深渊的怪物群或是深渊保险箱中获得。相较於深渊联盟,稀有物品等级的深渊珠宝出现率将会降低。

新增六分仪词缀使区域含有额外的深渊。

前言

The Abyss league and Hardcore Abyss league were a pair of challenge leagues. The leagues started on December 8, 2017 alongside the release of the War for the Atlas expansion and ended on 2018-02-27 New Zealand time or 2018-02-26 US time.

This league introduces Abysses, cracks and pits on the earth that spawn monsters when approached, and abyss jewels, a special type of jewel with new mods that can be equipped in generic Skill tree slots or in Abyssal sockets found on specific gear pieces.

All characters and stashes were moved to Standard league and Hardcore league respectively when the leagues ended. Characters that died in the Hardcore Abyss league were immediately moved to the permanent Standard league.

小地图

These new icons are introduced to the minimap:

词缀

所有地区都有:

此区域可能有深渊map extra content weighting [1]

机制

The league mechanics are Abysses, which can spawn in almost all areas of the game. Abysses are marked with a green dot on the minimap. They are triggered by walking over the green, glowing area. This opens a crack in the ground that can be followed to a gaping pit. Enemies spawn along the crack, and a rare enemy spawns from the pit. If enough enemies are defeated in a short time - particularly, but not necessarily, the rare enemy - a second crack opens and the process repeats once or twice. From the last pit, an Abyssal Trove may spawn, which usually contains one to three Abyss items listed below. At higher levels, a portal to the Abyssal Depths may open instead.

Abysses in this league can spawn from the first act, and Abyssal Depths can spawn as early as level 40 zones. Stygian Vises could also drop from Abyssal Troves.

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